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游戏开发

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湖南开辟者网络科技有限公司是专业的游戏开发公司,公司自成立以来,以客户服务为首要,通过专业的制作团队、以及独有的市场动向敏锐性,竭力为中小型企业解决难题。游戏开发,已经如同电影制作一样,显现出相同的高风险性。因此,我们更加需要有一种手段,来从那些的游戏中吸取经验,总结知识。否则,一味的照猫画虎,或者自己随意创新碰运气,都一定会付出很大代价的。实际上,如果我们能仔细分析经典游戏设计的关键因数,是有可能只是通过游戏产品本身研究出来的。这样在我们自己设计游戏的时候,就能拥有很多有用的素材和想法,并且都是经过产品验证,能评估效果的。这比完全自己拍脑袋要稳妥得多。其次,游戏策划作为一个新兴的行当,缺乏很多行业独有的术语。这会造成很多概念在表述和理解上的问题,从而后造成了沟通效率低下。可怕的是有时候这种低效沟通,直接演变成错误的决策,直到产品开发出来之后才被发现。术语本身在沟通中非常重要,同样在团队的技能培训上也很重要。再者,在产品做出来之前,能准确“预估”其效果的人几乎是不存在的。如果我们能有层次的去确定需求,在开发的不同阶段,抓住开发的重点,减少从根本上重新开发的几率。因此,掌握研究现有游戏的方法,是一个非常重要的事情。游戏分析的5个层次“”我们需要一套结构化的概念体系,来描述一个游戏。通过对游戏的表面特征,逐步的深入研究,可以得到一个基本的概念层次。其中上层层次是下层层次的实现和表现;下层层次是上层层次的原因和目标。美术风格:关于美术风格,国内的大多数游戏都可以分为两个风格:Q版和写实。Q版风格的产品在用户群体上更多的面向低龄,而写实的更多面向成熟玩家——这个定论似乎是很容易得到的。也有人说Q版的更容易吸引女性玩家。然而,如果认真的去研究这个问题,我们会发现,实际上Q版用户同时也会接受写实风格的游戏,而写实风格的粉丝却很少喜欢Q版的。究其原因,是因为Q版这种风格,作为一种更“新”的美术风格,较少的出现在非幼儿领域的漫画、影视、美术作品中。而日本却更常用的把Q版用于各种作品的美术风格上——以前很多日本商业公司的LOGO和广告形象都是Q版人物。所以那些接受信息较少的用户,会比较不习惯Q版这种看起来很低龄的美术风格。故事剧情:英雄救美,拯救世界,是游戏里面常用也用的故事剧情。先对敌方BOSS——大坏蛋做一翻渲染,然后赋予玩家的“使命感”,几乎是一套标准的剧情模式。很多时候剧情中的“危机含义”,成为的剧情的整体设定的关键所在,也是整个故事设定中核心的部分:危机从何而起,危险的力量来源是什么,玩家在危机中的初始境况。我们在分析游戏的剧情的过程中,关键的是掌握其传递“危机”的定义和解决危机的“力量”的定义。因为这两个部分的设定,将影响整个游戏在剧情上的张力。是否能通过剧情来吸引玩家继续下去,而不是单纯的打怪升级攒装备,这里就是重要的部分。游戏开发流程:第.一阶段要考虑就是创意阶段,你需要知道你设计这款游戏的玩法和类型是否足够吸引人,是否有充足的资金去制作这款游戏。第二阶段需要从创意阶段到制作Demo阶段。开始都是用很小的投资给团队提供资金,并且在这个阶段完善游戏核心概念和主要特色。第三阶段为正式开发阶段,此时可以扩大团队规模,在游戏核心系统已完善的情况下,开始添加策划、美术、程序等内容。这一时间段的开发成本很高,因此需要有丰富的玩法细节及程序支持,当你完成以后就可以通过渠道发布了。

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